梦幻中的耐久有:装备耐久(包括:武器耐久、防具耐久)、坐骑装饰耐久、召唤兽装饰耐久、暗器耐久、符石耐久等。 一、装备耐久 1、武器耐久 大家应该都知道,游戏中是砍很多下才掉1点耐久,也就是说耐久其实是有小数的,想测试准确的数据就要排除这些误差,从0开始,有个方法是买个新武器试,但是我用的方法是一场砍一下,然后跑出来看耐久,比如说初始是123耐久,打完第5场变成了122耐久,并不能说明5下掉1点,然后第13场后变成121,这样基本就说明是8下掉1点了,然后我继续验证,就1场中连续打了7下,出来后发现没掉耐久,然后再打1场,只打1下,出来后发现掉了1点耐久,由此证明,武器耐久就是8下掉1点耐久,以下各耐久公式都是用这个方法进行验证测试的。 直接说公式了: 物理攻击每8下掉1点耐久(包括平砍、法术驱动的物理攻击比如:狮搏、横扫、满天花雨等等,1个横扫就是3下)。 施法每20下掉1点耐久(包括封印、治疗、增加和解除状态、攻击)。 有些反对者,看到维护里的:“法术驱动的物理攻击不受影响”这句话,以为以后横扫等不掉耐久了,其实维护里的这句话仅仅表示这些法术驱动的物理攻击仍然按照以前的物理公式来算,不以新的法术公式来算。 2、防具耐久 在很多反对耐久的呼声当中,较多人持有的观点是:施法已经掉项链耐久了,为什么还要掉武器耐久 在此我要说明:施法不掉项链耐久。5件防具的掉耐久公式是完全一样的。 公式: 每被物理攻击10下掉1点耐久(被法术打到不掉耐久)。 举例说明: 假设DT跟LG对打80回合,每回合互打一下,DT砍,LG秒,那么最终结果是:DT武器掉了5点耐久(DT门派特色);LG武器掉了4点耐久,而且5件防具每件掉了8点耐久。 3、关于装备耐久修理: 在无失败的情况下,每次修理恢复原始耐久; 在失败1次的情况下,每次修理恢复原始*80%耐久; 在失败2次的情况下,每次修理恢复原始*60%耐久。 单纯这样说很难理解,或者说很难意识到跟自己理解的不同,请看下列表格(原始耐久100、真实例子,abcd表示4次试验,1234表示第几次修理):